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Relajación de la noción de equilibrio de Nash

Considere un juego con $N$ jugadores, cada uno indexado por $i=1,...,N$ . Cada jugador $i$ tiene que elegir un $J\times 1$ vector de acciones $a_i\equiv (a_{i,1},...,a_{i,J})$ donde cada $a_{i,j}$ puede ser cero o uno. El pago de cada jugador $i$ es $u_i(a_i, a_{-i})$ , donde $a_{-i}$ denota las acciones de los otros jugadores.

Como primera opción, me gustaría demostrar que este juego tiene un equilibrio de Nash de estrategia pura (PSNE). No soy capaz de hacerlo y tampoco quiero permitir estrategias mixtas. Como segunda opción, me gustaría considerar una noción más débil de equilibrio (aún, en estrategia pura) y mostrar su existencia.

En particular, por preferencia revelada, si $(a_1,...,a_N)$ es un PSNE, entonces se cumple lo siguiente:

$$ \forall i=1,...N \quad \forall j=1,...,J: \quad \text{if } a_{i,j}=1\text{, then } u_i(a_i, a_{-i})\geq u_i(a_{i, \{-j\}}, a_{-i})\\ \hspace{6.5cm} \text{if } a_{i,j}=0\text{, then } u_i(a_{i}, a_{-i})\geq u_i(a_{i,\{+j\}}, a_{-i})$$

donde $a_{i, \{-j\}}$ denota $a_i$ donde $a_{i,j}=1$ se sustituye por $a_{i,j}=0$ ; $a_{i, \{+j\}}$ denota $a_i$ donde $a_{i,j}=0$ se sustituye por $a_{i,j}=1$ .

Pregunta: ¿Existe alguna noción de equilibrio en estrategia pura tal que:

  • es más débil que el PSNE

  • implica las desigualdades de preferencia reveladas que se han comunicado anteriormente

  • su existencia es típicamente más fácil de ser demostrada (y, si pudiera dar referencias sobre esto)

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¿Quizás una noción más débil sería la de estrategias racionalizables? Y aunque la estrategia pura nash sería imposible de garantizar en todos los juegos de su tipo, tal vez podría mirar a los juegos supermodulares (es decir, juegos con complementariedades estratégicas / sustitutos) donde la gente se centra en la existencia de estas estrategias puras, ya que tiene una estructura de celosía en las acciones.

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Gracias. Por desgracia, mi juego no es ni supermodular ni submodular.

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¿Cómo aplicarías aquí la noción de estrategias racionalizables y cómo se demuestra la existencia de esas estrategias típicas?

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henrikpp Puntos 340

No, no lo hay. Consideremos un juego con dos jugadores, Ann y Bob. Ambos eligen vectores con entradas $0$ o $1$ de la forma $(a_1,a_2,\ldots,a_J)$ o $(b_1,b_2,\ldots,b_J)$ respectivamente. Si $\sum_{i=1}^J a_i+b_i$ es extraño, Ann gana y Bob pierde. Si el número es par, Ann pierde y Bob gana. Claramente, uno de ellos pierde en cada perfil de estrategias puras, y el perdedor puede ganar cambiando sólo una entrada de su vector elegido. Por lo tanto, no hay ningún perfil de estrategias puras en el que se cumplan las desigualdades de preferencia reveladas.

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Gracias. Tal vez, estoy preguntando algo muy tonto, pero ¿hay algún concepto de dinámica de aprendizaje (digamos, juego ficticio) que converja a algo tal que las desigualdades de preferencia reveladas se satisfagan?

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@user3285148 En el ejemplo habría que ir a estrategias mixtas.

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