¿Cómo funciona el concepto de dominancia débil de trabajo con infinidad de juegos? La abundancia de conceptos parece enturbiar las cosas.
En particular, suponga que dos jugadores jugar el siguiente de un número infinito de veces.
$$\begin{array}{l*{2}{c}r} A & B \\ \hline A & 1,1 & 0,0 \\ B & 0,0 & 0,0 \end{array}$$
En el juego de tiro, está claro que jugar a $Un$ débilmente predomina la acción $B$.
Sin embargo, lo que si tenemos en cuenta una extraña especie de sombrío gatillo:
- En el primer período, un jugador juega $B$.
- Si el otro juega $Un$ en el primer período, el juego $B$ para siempre.
- De lo contrario, el juego $A$ para siempre.
Para un paciente lo suficiente como jugador, que es débilmente mejor manera de responder a esta estrategia con el mismo. Cualquier estrategia que comienza con $B$ y, a continuación, $Un$ después es una mejor respuesta (la ruta de los detalles puede ser diferente, así que la mejor respuesta no puede estipular $B$ para siempre si el otro decide $Un$ al principio).
El pareto eficiente de los equilibrios implican siempre jugando a $Un$ en el equilibrio de la ruta, y es tentador decir que el jugar $A$ no importa lo que debería ser débilmente dominante, pero que no parece ser el caso. Mucho se ha escrito sobre este tipo de cosas? ¿Qué tipo de ideas que existen para descartar el tipo de estrategia que se describe arriba?
Es la estrategia en cuestión en sí débilmente dominada? Supongo que podríamos inventar un igualmente siniestro gatillo de la estrategia $s'$ para que la estrategia en cuestión no es dominados por otros $s"$.