Esta pregunta se refiere a la teoría de los juegos y a los equilibrios del mercado, que rara vez es objeto de atención aquí en QSE, pero al mismo tiempo creo que este es un lugar más apropiado para tal pregunta en lugar de MSE.
Sólo hay un bien. Hay $N$ consumidores y $M$ productores.
- Cada consumidor $i$ puede comprar como máximo $E_i$ de bienes de diferentes productores en total. No importa la cantidad que compre, $\xi_i$ es el precio más alto que puede considerar pagar por la unidad de bien.
- Cada productor puede vender como máximo $Q_i$ del bien a diferentes consumidores en total. Ahora importa cuánto vende, $r_i>0$ es el precio más bajo al que puede considerar vender la unidad de bien.
- La cantidad de bien que el consumidor $i$ compra al productor $j$ es $L_{ij}$ el precio correspondiente se denomina $p_{ij}$ .
- Cada consumidor $i$ tiene una función de utilidad $U_i(p_{i1},\dots,p_{iM},L_{i1},\dots,L_{iM})$ que quiere maximizar.
- Cada productor $j$ tiene una función de utilidad $V_j(p_{1j},\dots,p_{Nj},L_{1j},\dots,L_{Nj})$ que quiere maximizar.
Estoy bastante seguro de que este problema es bastante clásico, y estoy buscando la formulación teórica de este problema. Hasta ahora no me pregunto sobre la existencia o la unicidad del equilibrio de Nash, sólo sobre la formulación: cuáles son las variables de decisión, etc. Algunas referencias también serían útiles. Creo que en este caso se puede hablar de una matriz de precios de equilibrio que iguala la demanda y la oferta, sin embargo no estoy seguro de cómo abordar esto formalmente.
También me interesaría una ampliación cuando todos los actores son consumidores y productores al mismo tiempo. Es decir, hay $N+M$ jugadores que tienen limitaciones $$ -E_i\leq\sum_{j=1}^{N+M}L_{ij}\leq Q_i $$ lo que significa que cada jugador puede comprar a una contraparte y vender a otra.
0 votos
No estoy seguro de que esto sea correcto, pero me parece muy similar al Modelo del Árbol de Lucas, que tiene muchas extensiones y variantes en términos de teoría de juegos. Puede que tengas éxito buscando problemas teóricos de juegos derivados de ese modelo.