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Juego estático con información completa pero imperfecta

Estoy confundido sobre el concepto de juego estático con información completa pero imperfecta y sus consecuencias en la definición del equilibrio.

Supongamos que tenemos 2 jugadores. Cada jugador $i$ elige la acción $Y_i\in \{A,B\}$ . Las acciones son elegidas simultáneamente por los dos jugadores. Simultaneidad = estática en mi mente. ¿Es realmente así?

Cada jugador $i$ recibe un pago $\Pi^i(Y_1, Y_2)$ al final del juego.

Suponemos una información completa, es decir, los jugadores conocen los valores $$ \begin{cases} \Pi^1(A,B),\Pi^1(A,A),\Pi^1(B,B),\Pi^1(B,A)\\ \Pi^2(A,B),\Pi^2(A,A),\Pi^2(B,B),\Pi^2(B,A)\\ \end{cases} $$

Un concepto de equilibrio que podemos utilizar en este contexto es el de equilibrio de Nash de estrategia pura: $(Y_1, Y_2)$ es un PSNE si $$ \begin{cases} \Pi^1(Y_1, Y_2)\geq \Pi^1(\tilde{Y}_1, Y_2)\\ \Pi^2(Y_1, Y_2)\geq \Pi^1(Y_1, \tilde{Y}_2)\\ \end{cases} $$

Pregunta : ¿Qué significa suponer que los jugadores tienen información imperfecta en este caso? ¿Contrastaría eso con alguna de mis afirmaciones anteriores? ¿Cambiaría eso la noción de equilibrio? ¿Sigue siendo aplicable el equilibrio de Nash de estrategia pura? Este La pregunta está relacionada pero no aclara exactamente mi punto.

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Información completa significa que cada jugador tiene un conocimiento común de la estructura del juego, en particular, la preferencia de cada uno sobre los resultados y la realización de las variables de estado relevantes.

Información perfecta significa que cada jugador tiene conocimiento común de toda la historia del juego hasta el momento en que va a tomar una decisión.

Los juegos estáticos se consideran de información completa porque los jugadores conocen los pagos de los demás en todos los resultados posibles (y aquí no hay incertidumbre sobre ninguna variable de estado), como bien has notado.

La razón por la que se suele considerar que los juegos estáticos son de información imperfecta se debe a la extensa representación de la forma de dichos juegos (véase la figura siguiente). Dado que los juegos estáticos hacen hincapié en simultaneidad estratégica (tomar una decisión sin saber lo que ha elegido el otro jugador) frente a simultaneidad temporal (tomar una decisión al mismo tiempo que el otro jugador), la forma extensiva de este tipo de juegos suele presentar a un jugador que se mueve primero mientras el segundo elige sin observar la elección del primero. Esta falta de información sobre el primero que mueve lleva, por tanto, a información imperfecta es decir, el jugador 2 no tiene conocimiento de parte de la historia del juego.

Por eso información perfecta se caracteriza a veces como un juego de forma extensiva en el que cada conjunto de información es un singleton.

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