Cuando las preferencias son estrictas, el núcleo es único y la parte superior de comercio de procedimiento del ciclo de TTCP) es el único mecanismo de ceder el núcleo fuerte de la asignación. Aquí son los aspectos más destacados.
Lema 1: Deje que x ser la asignación generada por la parte Superior de Comercio de Procedimiento del Ciclo. Entonces x es en el núcleo.
Lema 2: Deje que P el conjunto de jugadores, Ω={ωi=i:i\P} el conjunto de las asignaciones iniciales, y \ei el conjunto de estrictas preferencias. Tenemos (P,Ω,(\ei)|P|i=1) como el ejemplo de la casa de la asignación de problema. El núcleo es único.
Prueba: Supongamos que al contrario, que existen dos asignaciones de x, y en el núcleo fuerte y supongamos que x es la asignación devuelto por el TTCP. Como x≠de y, S={i:xi≠yi} tiene al menos dos elementos. Observar que si hay un jugador i∈S que xi\eiyi, entonces xi se puede formar una débil mejora de la coalición con el resto de jugadores en xi's del ciclo cuyo destino son el mismo en x y y. Como las preferencias son estrictas, cada jugador en S estrictamente prefiere, ya sea x o y. Construimos una débilmente la mejora de la coalición para bloquear y.
Deje que i∈S que yi\eixi. Deje que i coincide en la iteración k de la TTCP. Desde yi\eixi, tenemos que jugador i prefiere alguna otra casa j a xi y que j fue asignado en una iteración anterior por el hecho de que x pertenece al núcleo fuerte. Y así, mediante la asignación de y desplaza el jugador que recibió la casa j bajo el TTCP. Como las preferencias son estrictas, cada jugador que recibió una casa cuando j fue asignado en virtud de la TTCP puede formar una débil mejora de la coalición para bloquear y. Y el hecho de que S≠∅ implica $$ y no en el núcleo. QED.
De hecho tengo una entrada en el blog de entrar en más detalle sobre esto: https://michaellevet.wordpress.com/2015/06/01/algorithmic-game-theory-house-allocation-problem/