Me gano la vida haciendo videojuegos.
Este proceso implica muchos años de trabajo no remunerado antes de que un juego salga a la venta, y luego una repentina oleada de dinero del tipo "ganancia inesperada" cuando el juego finalmente sale a la venta. En un solo año, estas ganancias pueden parecer enormes (como varios cientos de miles en un solo año), pero repartidas en el tiempo que lleva hacer el juego, no ganamos tanto dinero al año.
Nuestro problema es que a efectos fiscales, somos "ricos" un año, y tributamos a los tipos más altos, pero ganamos tan poco los otros años (tan pobres) que ni siquiera podemos aprovechar las deducciones personales/por hijos en esos años.
Si repartiéramos estos ingresos a lo largo de todos los años, tributaríamos a un tipo más bajo cada año y podríamos desgravar cada año.
Mis cálculos "en la servilleta" muestran una enorme diferencia en los impuestos pagados por los mismos ingresos percibidos en un año o repartidos equitativamente en cuatro años, aproximadamente una reducción de impuestos del 70%.
Y realmente "no es justo", porque no somos ricos, ni vivimos ricamente, pero nos cobran impuestos como si fuéramos ricos ese año en el que entra el dinero, pero necesitamos ese dinero para poder sobrevivir durante los otros años mientras hago el siguiente juego.
La única forma que veo de "repartir los ingresos" en más de un año sería a través de una sociedad anónima.
Ejemplo:
Supongamos que me paso 3 años haciendo un juego sin ingresos, y el año que lo envío, ingresa $400K. I could pay myself $ 100.000 ese año, y mantener los 300.000 restantes en la sociedad anónima como ganancias retenidas justificables (para hacer más juegos), que se gravarían como beneficios al tipo de sociedades del 21%.
Durante los tres años siguientes, no habría ingresos mientras trabajaba en el siguiente juego, pero aún podría pagarme $100K per year as salary, and pay personal income tax on that salary. But that $ 100K/año sería una pérdida para la c-corp, que podría ser llevada adelante y hacia atrás como sea necesario para recuperar el 21% que se pagó en impuestos de sociedades.
Luego, al cabo de tres años, todo el dinero desaparecería, con unos ingresos netos de la empresa de $0 (thus, no corporate taxes paid, with the original tax refunded through carried losses), but personal income of $ 400.000 dólares repartidos en cuatro años de 100.000 dólares, y el impuesto sobre la renta de las personas físicas pagado sobre la totalidad del importe.
Pero luego enviaría el siguiente juego, con lo que volvería a ingresar 400.000 dólares, y el proceso continuaría.
Ganar $100K/year for four years is MUCH better in terms of taxes than $ 400.000 en un año y 0 por tres años, ¿no?
Y la única forma de conseguirlo es a través de una sociedad anónima, ¿no?
¿Me he perdido algo?
Hay un post similar aquí donde todos responden que no es posible:
¿Estrategia para compensar una gran ganancia o renta única a efectos fiscales?
Pero .... ¿cómo lo hacen las grandes empresas que hacen películas o videojuegos? Pueden gastar $100M making a movie/game over 5 years, and then suddenly get $ 110M en un año cuando salga la película/juego. Si gastan $110M on the next movie/game over 5 years and it flops, I'm SURE they're working it out so that they're not paying taxes on the $ 10 millones de "beneficio". Se lo comieron las pérdidas más tarde. Pero todos sus empleados pagaron impuestos por la totalidad $210M, which was paid to them as salary over the 10 year period. The company effectively made $ 0, sin embargo. Por tanto, el temido "tipo impositivo de las empresas" o la "doble imposición" no es un problema.
Y sí, busque asesoramiento profesional. Pero a mí me gusta hacer las cosas por mí mismo, y supongo que a otras personas de aquí también les gusta hacerlas por sí mismas, si no, no estaríamos aquí...
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¿País? ¿Ya has ganado dinero?
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ESTADOS UNIDOS. Sí, he hecho algo como $600K over the past 7 years doing this, and all of that money came in during 3 of those years, with close to $ 0 que entran durante los otros cuatro años. Ahora estoy deseando haber creado la sociedad anónima hace tiempo. Pero acabo de enviar un nuevo juego, después de trabajar en él durante más de 3 años sin ingresos, así que estoy pensando en formar esa c-corp ahora para repartir estos ingresos.
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No estoy seguro de cómo una C-Corp podría haberle ayudado, tal vez debería responder a su propia pregunta. No he oído hablar de poder promediar los ingresos, obtenidos en un solo año, a través de otros años.
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Esta no es una pregunta sobre contabilidad, y creo que es relevante para un individuo con un pequeño negocio [no es técnicamente un propietario único, pero es un área gris interesante de asesoramiento para alguien en un barco similar]. Creo que es una buena pregunta para mantener.
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El promedio de ingresos fuera de una sociedad anónima es una cosa, pero después de un cambio de reglas de 1986, sólo puede ser utilizado por los agricultores y pescadores.
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@PeteB. Una C-corp puede retener las ganancias. Así que puede tomar $200k in income and then pay it out over three years at $ Salario de 50.000 euros al año más beneficios. El inconveniente es que la sociedad anónima paga el impuesto de sociedades por separado del impuesto sobre la renta individual. Ese impuesto de sociedades podría comerse todo el ahorro que supone repartir el impuesto sobre la renta individual.