Tengo una pregunta compleja.
¿Hay alguna otra forma de modelar los desajustes de preferencia de los remitentes (en juegos de remitentes-receptores) hacia el deseo de algún estado específico aparte de las funciones de pérdida cuadrática? ¿Por qué no las funciones de ganancia cuadrática? Entiendo que es un poco intuitivo usar este modelo, ¿pero hay algún otro modelo que también se utilice para tales situaciones?