Dejemos que $\mathcal{R}_i$ sea un conjunto finito no vacío y defina la correspondencia de información $R_i:S2^{\mathcal{R}_i}-\{\emptyset\}$ para ser un mapeo desde el espacio de tipos del jugador i a la colección de subconjuntos de $\mathcal{R}_i$ . Un elemento $s\in\mathcal{R}_i$ se denomina mensaje dependiente del tipo y $R_i(s_i)$ es el conjunto de mensajes dependientes del tipo disponibles para el tipo $s_i$ del jugador $i$ . Los mensajes dependientes del tipo certifican la declaración de un jugador sobre su tipo. Por ejemplo, si $L\subset S_i$ es el conjunto de tipos de jugadores $i$ que puede enviar el mensaje $s\in\mathcal{R}_i$ entonces $s$ certifica una declaración del tipo "mi tipo está en $L$ ". El conjunto $L$ se denomina, por tanto, evento certificable.
Quiero definir la correspondencia de los informes $R_i$ de manera diferente. Supongamos que el juego se repite y al final de cada etapa $t$ del juego y antes de que comience uno nuevo, cada jugador observa la historia del juego que se ha alcanzado hasta ese momento. Denotamos la historia del juego como $h$ . Es la secuencia del perfil pasado de las estrategias jugadas por los jugadores, a saber $h=(a_k)_{k=1}^T$ , donde $a_k$ es el perfil de las estrategias jugadas en la etapa $k$ . Al final de cada etapa $t$ del juego y antes de que comience uno nuevo, cada jugador también recibe una actualización de su tipo $s_i$ con respecto al tipo de los otros jugadores $s_{-i}$ denotado como $s_i^t$ . Así que, dada la historia $h^{t-1}$ y el tipo actualizado $s_i^t$ cómo es la correspondencia $R_i$ ¿refinado?
Pido algo sencillo. La correspondencia informativa se define como $R_i:S2^{\mathcal{R}_i}-\{\emptyset\}$ . Cuando el juego toma la dimensión dinámica debido a las etapas, entonces $R_i^t:\underbrace{...}_{?}\to\underbrace{...}_{?}$