En un entorno experimental, ¿cómo podrías incentivar efectivamente a los sujetos para que no adopten una estrategia mixta?
Me gustaría volver a enfatizar que la pregunta en cuestión es "cómo evitar que la gente use una estrategia mixta" de manera que solo se adopten estrategias puras. Las estrategias mixtas deben ser teóricamente adoptables, y tenemos un mecanismo para obligar a la gente a pensar solo en estrategias puras. En un juego no repetido, si una persona juega la estrategia "H", en general no sabes si es una estrategia pura "H" o una estrategia mixta con probabilidad positiva en "H". Las respuestas actuales son muy útiles y bien preparadas; sin embargo, lo que siempre estoy buscando es un método comprobado (ya sea teórica o experimentalmente) que limite el conjunto de opciones de un espacio mixto a un par.
Técnicamente, en un experimento de teoría de juegos, el conjunto de alternativas es un conjunto mixto. Quiero restringir el conjunto de alternativas a dos objetos, $\{H, T\}$, solamente.
Por supuesto, podrías simplemente publicar el título de un documento que incluya un mecanismo de incentivo o un diseño experimental. Esta puede ser una respuesta perfecta independientemente de su longitud. Las opiniones son bienvenidas pero las opiniones no son respuestas.
Consideremos un juego de un periodo donde el primer jugador elige $H$ o $T$. El juego cumple las siguientes dos condiciones:
-
El equilibrio es único en $\frac{2}{3} H+\frac 1 3 T$.
-
Si al jugador se le prohíbe elegir estrategia mixta, $T$ se convierte en la elección óptima para el jugador 1.
He hablado con algunas personas y todos creen que tiene sentido considerar esos dos casos por separado; por "por separado" quieren decir que un problema de juego que restrinja al jugador de elegir estrategia mixta también tiene sentido, podemos comparar $H$ y $T$ aislando esas estrategias mixtas. ¿Cuál es la filosofía detrás de esto?
Yo, por otro lado, creo que el segundo caso no tiene sentido en la vida real: uno no puede simplemente abandonar la estrategia mixta por completo. En un entorno experimental, ¿cómo podrías evitar que los jugadores adopten una estrategia mixta?
Una forma incómoda de imponer esta restricción, creo, es instruir al jugador que es un superjuego repetido 10 veces (o incluso de por vida); solo puedes elegir la misma $H$ o $T$ de por vida y nunca cambiar tu elección. Pero de esta manera, la gente aún puede pensar en estrategias mixtas.
Aclaración: No estoy abogando porque las personas solo utilicen estrategia mixta. Solo estoy diciendo que no puedo encontrar un buen experimento que restrinja a las personas de incluir estrategias mixtas en su menú. De manera similar, no puedo encontrar un buen experimento que restrinja a las personas de incluir estrategias puras en sus conjuntos de elección. Así que creo que, en el análisis, debemos pensar en todas las estrategias juntas, y es inútil considerar solo estrategias puras o mixtas.
PD: Supongamos que el jugador es racional, ya que esta es Economía SE.