¿Hay algún trabajo (teórico?) sobre la "gamificación" en la teoría de los juegos?
No tengo una definición propia de gamificación, pero StackExchange sería un ejemplo. Los contribuidores como nosotros proporcionamos un servicio costoso sin compensación monetaria, pero a cambio de puntos de reputación ficticios o insignias que no significan mucho - aparte de que es divertido obtenerlos. Desde luego, yo no publicaría nada sin que el "aspecto de juego" implique una cierta retribución no monetaria que se pueda diseñar. Además, es diferente a otros servicios no monetarios como la organización de talleres o el arbitraje, que al menos tienen consecuencias en la vida real para mi reputación profesional.