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Gamificación e incentivos

¿Hay algún trabajo (teórico?) sobre la "gamificación" en la teoría de los juegos?

No tengo una definición propia de gamificación, pero StackExchange sería un ejemplo. Los contribuidores como nosotros proporcionamos un servicio costoso sin compensación monetaria, pero a cambio de puntos de reputación ficticios o insignias que no significan mucho - aparte de que es divertido obtenerlos. Desde luego, yo no publicaría nada sin que el "aspecto de juego" implique una cierta retribución no monetaria que se pueda diseñar. Además, es diferente a otros servicios no monetarios como la organización de talleres o el arbitraje, que al menos tienen consecuencias en la vida real para mi reputación profesional.

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Matthias Benkard Puntos 11264

Parece que ya hay algunos trabajos previos sobre la teoría de la gamificación desde la perspectiva de la teoría de los juegos. Por ejemplo, Easley & Ghosh (2016) , proporcionan teoría sobre el diseño óptimo de las insignias incluso mencionando explícitamente sitios como StackOverflow y su documento parece ser muy citado. Hamari, Huotari y Tolvanen (2015) tienen un artículo titulado "Gamificación y economía" que ofrece un estudio de los usos de la gamificación en varios conceptos económicos. El artículo en sí no parece ofrecer ningún modelo novedoso, sino que ofrece una revisión de la literatura con un capítulo centrado específicamente en la teoría de los juegos.

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