¿Qué significa "fuerzas competitivas en la economía"?
Eso no es un lenguaje económico preciso, solo una afirmación general.
Al leer el contexto del pasaje Christiano et al (2017), simplemente se describe el hecho de que la economía está llena de compensaciones. Los trabajadores que se pueden utilizar para construir autos también se pueden utilizar para construir barcos. Un trabajador no puede estar construyendo un auto y un barco simultáneamente. Por lo tanto, los fabricantes de automóviles y los fabricantes de barcos compiten por los trabajadores a través del mecanismo del mercado, donde intentan superarse mutuamente y donde también los trabajadores compiten entre sí. Todas estas acciones son "fuerzas económicas" que afectan al estado y desarrollo de una economía.
¿Por qué podemos hacer experimentos en modelos de equilibrio general estocástico dinámico (DSGE)?
Porque los modelos de equilibrio general estocástico dinámico (DSGE) son simulaciones de una economía, y las simulaciones siempre te permiten hacer algunos experimentos (simulados). Un experimento es simplemente un examen riguroso de alguna hipótesis, por ejemplo, una hipótesis que afirma que alguna política o factor influye en la economía en esta o aquella dirección cuando manipulas solo el factor de interés y mantienes constantes los demás factores.
Por ejemplo, en física es posible construir una simulación de una estrella en Fortran, especificando matemáticamente todas las fuerzas físicas presentes, la composición de una estrella, y así sucesivamente.
Una vez que creas esa simulación de un sol en una computadora, es trivial realizar experimentos. En la computadora, puedes crear fácilmente una 'estrella clon' donde mantienes todo lo demás igual, salvo un parámetro, como por ejemplo, decides aumentar la metalicidad de una estrella y ver qué sucede en la simulación con factores como el brillo de la estrella o cualquier otro aspecto en el que estés interesado.
De la misma manera que en la analogía anterior, un modelo de DSGE no es más que una simulación de una economía. Una vez que simulas la economía en una computadora, es trivial realizar un experimento que te diga qué sucedería si quisieras implementar alguna política, como aumentar la tasa impositiva de un país. Un buen texto introductorio sobre cómo se hace esto es la Teoría Macroeconómica de Wickens: Un enfoque de equilibrio general dinámico.
Sin embargo, una advertencia importante es que cualquier experimento realizado dentro de una simulación es tan bueno como lo sea la simulación misma. Ninguna simulación es perfecta, ni siquiera las realizadas en física. Por lo tanto, siempre debes tener presente esta advertencia y no asumir necesariamente que un experimento simulado proporciona una evidencia tan buena o tan sólida como un experimento real.