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¿Cómo hacer un seguimiento de los costes y calcular el precio?

Dirijo una gran comunidad de juegos multijugador masivos en línea (MMO) y uno de los servicios que intentamos ofrecer a nuestros miembros es el de la artesanía. Uno de los retos ha sido determinar el precio de los objetos fabricados cuando los vendemos a nuestros miembros.

Aunque la mayoría de las veces nos donan los materiales que utilizamos para elaborar los artículos, hay muchas ocasiones en las que nos faltan o necesitamos materiales raros que suponen la mayor parte del coste de un artículo. Cuando esto ocurre, tenemos que comprárselos a otros jugadores al precio del mercado en el juego.

En muchos MMO, el precio de los materiales de artesanía puede ser más alto que el del objeto artesanal en el mercado. Esto ocurre por varias razones. El material de artesanía es necesario para "subir de nivel" la habilidad de artesanía de un carácter, lo que significa que los materiales son más valiosos que el resultado final. La artesanía se basa en el azar y algunos resultados son menos deseables, por lo que los resultados no deseados se venden para recuperar el mayor coste posible y financiar otra oportunidad.

Además de todo esto, queremos ofrecer nuestros artículos artesanales a un precio más reducido que el que nuestros miembros pueden obtener en el mercado abierto. Determinar un precio que mantenga nuestros márgenes de beneficio al menos en equilibrio con nuestras pérdidas ha sido difícil. En el pasado, hemos intentado basar el precio en el precio del material con un descuento base, pero muchas veces esto no cubre adecuadamente nuestros costes ni supera los precios del mercado.

¿Cómo podemos determinar un precio para un artículo que tenga en cuenta nuestro suministro de materiales donados y los materiales que tenemos que comprar? ¿Existe un método estándar de seguimiento de los costes en esta situación?

Soy un jugador y un desarrollador web, no un economista, así que se agradecería algo de ayuda en este sentido. Gracias.

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Andrew Puntos 388

Parte de tu pregunta es encontrar el precio umbral de un artículo artesanal que cubra exactamente su coste de producción, especialmente cuando la producción es aleatoria. Una vez que conozcas este umbral, el precio que pedirás a un comprador tiene que ser mayor que este umbral. De lo contrario, tendrás pérdidas.

Considere el oficio de un artículo preciso. En primer lugar, hay que determinar un valor para cada elemento que entra como entradas. La suma se denominará $V_I$ . Si no tiene idea de los valores, puede establecerlos como precios medios de mercado, de modo que $V_I$ es el precio medio de mercado de todos los insumos. En otras palabras, $V_I$ es lo que le cuesta producir el artículo si tiene que comprar los insumos en el mercado.

Si no hubiera aleatoriedad en la producción, se pediría al menos un precio $p\geq V_I$ a cualquier comprador que no le proporcione ninguna información. Por el contrario, si el comprador viene con todos los insumos, usted tiene un coste cero y su restricción es simplemente $p\geq 0$ . Si el comprador viene con algunos insumos, el precio debe ser mayor que el valor de los insumos restantes.

Se hace más difícil con la aleatoriedad en la producción. Hay que determinar dos elementos: i) la probabilidad $q$ de fracasar en la producción del artículo, ii) el valor de los resultados no deseados $V_N$ . Puede estimar $q$ dividiendo el número de veces que ha fallado por el número de veces que lo ha intentado. Si los resultados no deseados no son siempre los mismos, $V_N$ puede ser una media. De nuevo, si no sabe qué valor asociar, puede tomar los precios medios del mercado. En ese caso, $V_N$ sería en promedio el dinero que se obtiene de la venta de los resultados no deseados en el mercado.

Hay dos posibilidades. O bien haces que el comprador asuma el riesgo, o bien cubres el riesgo. En el primer caso, imagina por ejemplo que consigues producir el artículo deseado después de 3 pruebas. El precio que pedirás al comprador debe ser como mínimo $3V_I-2V_N$ porque ha necesitado 3 veces las entradas pero se quedará con dos salidas no deseadas. Que un comprador tenga suerte o no, no es su problema. Sin embargo, no tienes un precio invariable del artículo elaborado.

En el segundo caso, puedes pedir un precio fijo a los compradores (más alto para los no socios), independientemente de su suerte. Si realiza suficientes transacciones, los compradores afortunados pagarán por los desafortunados, y podrá obtener beneficios positivos al mismo tiempo. Necesitamos algo de matemáticas para encontrar el coste esperado (o medio) de producir el artículo. El coste medio es la suma de los valores de los insumos menos los valores de los resultados no deseados, ponderados por la probabilidad de cada evento.
$$AvCost = \underset{1\ trial}{\underbrace{(1-q)V_I}} + \underset{2\ trials}{\underbrace{q(1-q)(2V_I-V_N)}}+\underset{3\ trials}{\underbrace{q^2(1-q)(3V_I-2V_N)}}+...$$ Esto se escribe como $$AvCost = (1-q)\sum_{k=0}^\infty q^k[(k+1)V_I-kV_N].$$ Utilizando $\sum_{k=0}^\infty q^k(k+1)=\frac{1}{(1-q)^2}$ obtenemos $$AvCost=\frac{V_I-qV_N}{1-q}.$$

La condición para obtener beneficios positivos por término medio es fijar un precio $p\geq \frac{V_I-qV_N}{1-q}$ . En otras palabras, si quieres ser el más generoso con los socios, éstos tienen que pagar al menos $\frac{V_I-qV_N}{1-q}$ para que no tengas pérdidas de media. Si una compradora viene con algunos insumos, reduces este coste en el valor de sus insumos.

Miembros y no miembros También puede decidir que las pérdidas sean en promedio para sus miembros, $p_{member}< \frac{V_I-qV_N}{1-q}$ . Estas pérdidas se compensarían con las ganancias de los no afiliados, $p_{non-member}> \frac{V_I-qV_N}{1-q}$ . Hay que asegurarse de que las ganancias compensen las pérdidas.

Sobre ser competitivo en el mercado Hemos establecido las condiciones para obtener beneficios positivos, pero no hay garantía de que sea competitivo en el mercado. Es posible que el precio mínimo que pidas a un comprador ( $\frac{V_I-qV_N}{1-q}$ ) seguirá siendo superior al precio de sus competidores. Pueden producir los insumos con mayor facilidad, por ejemplo, o pueden valorar el hecho de que la habilidad para producir subirá de nivel.

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enkrs Puntos 116

El concepto que debe tener en cuenta se denomina costes primarios. Las empresas utilizan el coste primario como una forma de medir el coste total de los insumos de producción necesarios para crear un producto determinado. Normalmente se trata de material, horas de trabajo, tiempo de máquina, etc.; como en su caso sólo hay materiales, son los únicos componentes que debe tener en cuenta al calcular el precio.

Así, en su ejemplo, los costes principales serían el coste del material comprado + el coste del material donado a precio de mercado. A esto habría que añadir un margen de beneficio que se sienta cómodo ofreciendo a sus miembros.

Como has mencionado, puede haber casos en los que los costes de la prima sean más altos que los precios en el mercado abierto. En este caso, lo único que puede hacer es vender su material y comprar el producto directamente en el mercado. Si todavía quiere ofrecer estos productos con un descuento respecto al precio de mercado, su única opción es asumir pérdidas por cada artículo vendido.

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Rajendra Puntos 99

Algunas ideas que pueden ayudar a evitar pérdidas:

  1. Haga una lista de los artículos y materias primas más solicitados. Vigila el mercado para comprar los más solicitados con descuento y revenderlos con un pequeño margen en la comunidad.
  2. Enumere los artículos que le han dado las mayores pérdidas recientemente. Restringe las peticiones de los mismos (por ejemplo, un máximo de X al mes), o echa un vistazo al mercado para comprar el mismo artículo siempre que esté con descuento.
  3. Si tiene que comprar artículos o materiales a pérdida Entonces, ofrezca comprar primero a su comunidad. De este modo, estarás enriqueciendo a la comunidad, lo cual es un beneficio para ser miembro.

En cuanto a la fijación de precios de sus artículos, puede establecer los precios como un porcentaje de descuento respecto al precio de mercado en general, y ajustar un descuento menor en los artículos en los que tenga pérdidas.

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Mythokia Puntos 129

Parece que quieres vender un producto:

  1. A un precio inferior al valor de mercado
  2. De todos modos, el producto suele venderse con pérdidas monetarias.

Pensamientos iniciales: Usted está tratando de establecer un límite de precios para sus miembros por debajo del precio de mercado. Usted asumirá una pérdida económica en este producto - es inevitable una vez que considere la coste de oportunidad que este producto podría venderse en el mercado a un precio más alto. Lamento las malas noticias.

Sin embargo, la buena noticia es que la pérdida económica que asume es aproximadamente igual al descuento que ofrece a sus miembros. La mayoría de las organizaciones cobran impuestos o cuotas de afiliación para prestar servicios similares. Parece que usted quiere operar de forma más eficiente. He aquí algunas ideas sencillas.

  1. Puedes reducir tus costes asignando la producción a los miembros que se benefician de la tarea (necesitan subir de nivel esa habilidad concreta). Serán fuentes de trabajo más baratas.
  2. También hay que tener en cuenta que los que tienen un mayor nivel de habilidad pueden producir más rápido. En este caso, se puede comparar la producción/$ de los trabajadores de baja y alta cualificación.
  3. Puede disminuir aún más los costes proporcionando algún tipo de equipamiento público para su organización (quizás yunques y hornos para la artesanía, o consumibles de doble efecto). Esto permitirá a los trabajadores producir con mayor eficacia a un menor coste.

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