Se trata de la probabilidad lexicográfica y de la probabilidad hiperreal-valorada en el tercer párrafo. Por la pregunta y el comentario, me parece que esta pregunta está más relacionada con la utilidad de los números hiperreales que con los números surrealistas.
Una de las cuestiones centrales y controvertidas en la teoría de los juegos era bajo qué escenario, la creencia común de racionalidad implica la inducción hacia atrás(ver Aumann(1995) , (1998) y Binmore(1996) ).
Consideremos un juego de ciempiés de tres patas de información incompleta con el espacio de tipos universal de Harsanyi. Ann de tipo $t_a$ cree que Bob juega $``In"$ , mientras que Ann de tipo $u_a$ cree que Bob juega $“Out”$ . Bob, por otro lado cree que Ann es del tipo $u_a$ y juega $``Out"$ . Luego, en el estado $(t_a, (In,Out),Out)$ que no es el camino de la inducción hacia atrás, la creencia común de la racionalidad sigue siendo válida. Lo que tenemos que verificar son, en el estado dado:
- Lo que Ann cree implica que Ann es racional.
- Lo que Ann cree que Bob cree implica que Ann cree que Bob es racional.
-
Lo que Ann cree que Bob cree que Ann cree implica que Ann cree que Bob cree que Ann es racional.
$\ldots \ \ldots$
Obsérvese que sólo tenemos que comprobar los tres primeros pasos, lo que Ann cree que Bob cree que Ann es lo mismo que lo que Ann cree que Bob cree que Ann $\ldots$ Bob cree que Ann cree. El mismo procedimiento se aplica a una situación similar de intercambio de Ann y Bob en el razonamiento anterior.
Para obtener el resultado básico de que la creencia común implica la inducción hacia atrás, podemos cambiar al sistema de creencia hiperrealista. En concreto, un jugador no descartará ninguna de las estrategias de su oponente. Si ella cree que un oponente es racional, y la estrategia $s_1$ produce un mayor rendimiento en comparación con $s_2$ para este oponente, entonces ella creerá que $s_1$ es infinitamente más probable que $s_2$ .
Ahora bien, si se da el caso de que Ann cree que Bob es racional, entonces Bob debería creer que entonces la posibilidad de que Ann juegue $“Out"$ en el tercer nodo condicionado a que juegue $“In"$ en el primer nodo es menor que $\frac{2}{3}$ . Pero si Ann cree que Ann cree que Bob cree que Ann del tipo $t_a$ y $u_a$ es racional, entonces la parte estándar de la probabilidad de que Ann juegue $“Out"$ en el tercer nodo condicionado a que juegue $“In"$ en el primer nodo es igual a $1$ .
Por supuesto, exactamente el mismo argumento funciona para la probabilidad lexicográfica, que es más parsimoniosa.
Mi opinión es que uno de los inconvenientes para evitar que la probabilidad hiperreal se aplique ampliamente puede ser que no podemos definir el producto infinito de un número infinitesimal. Por ejemplo, en un juego extensivo infinito, un jugador cree que la probabilidad de llegar a cada nodo de un camino es igual a $\epsilon$ que es la clase de equivalencia de $(1, \frac{1}{2},\frac{1}{3},\frac{1}{4},\frac{1}{5}, \ldots,)$ hasta un ultrafiltro fijo en $\mathbb{N}$ . Por supuesto, esperamos que la probabilidad de que este camino se realice sea también infinitesimal. Pero hay que tener en cuenta que $\epsilon = \epsilon_n := \{a_i^n\}_{i \in \mathbb{Z_+}}$ en el que
\begin{eqnarray}a_i^n= \begin{cases} 1, &i<n \cr mn^{n-1}, &i=n \cr \frac{1}{i}, &i>n\end{cases} \end{eqnarray}
A diferencia del producto finito, si definimos el producto inifinito de los números hiperreales como su producto por componentes, entonces, en este caso, podemos hacerlo igual a cualquier número real $m$ .