Los juegos en red se han estudiado ampliamente, sin embargo, no he podido encontrar un teorema popular para los juegos en las redes. ¿Existe uno o puede derivarse de un teorema popular ya existente?
Con juegos en red Me refiero a los juegos en los que la recompensa del juego de escenario sólo depende de las acciones de los vecinos directos en una red. Algunos ejemplos sencillos serían el juego de la mayoría (en el que el resultado depende del número de vecinos que realizan la misma acción que tú) o el dilema del prisionero que se juega con cada vecino.