Una asignación $x^{*}$ se dice que tiene la propiedad central en un juego de $N$ jugadores si no hay coalición $S \subseteq N$ que puede mejorar $x^{*}$ . El núcleo de un juego es el conjunto de asignaciones con la propiedad de núcleo.
Ahora, una coalición $S$ bloqueará una asignación $x$ si existe un $\widetilde{x}$ tal que $\widetilde{x} \succ_{s} x$ para todos $s \in S$ .
En la práctica, para determinar el núcleo de un juego cooperativo solemos tener que calcular las asignaciones que cualquier coalición $S$ no se bloqueará (es decir, las asignaciones que no se pueden mejorar). Si denotamos esta asignación como $A_{S}$ entonces podemos escribir la asignación de núcleos $\mathcal{C}$ como $$\mathcal{C} = \bigcap_{S \in 2^{N}} A_{S} $$
Ahora bien, en cualquier juego con más de dos jugadores puede ser tedioso calcular el núcleo.
Me pregunto, si sabía que el juego era un juego de utilidad transferible ¿hay alguna forma de calcular el núcleo de forma más eficiente?
Se trata sobre todo de una pregunta sobre las consecuencias de que un juego sea un juego de utilidad transferible, y si esto proporciona alguna información que sea útil para calcular el núcleo. Aunque estoy familiarizado con la definición de utilidad transferible, nunca me sentí muy cómodo con sus implicaciones prácticas para el juego.