Consideremos un juego con la siguiente matriz de pagos:
3,5 0,0 0,0
0,0 5,3 0,0
0,0 0,0 0,0
Supongamos que el juego se juega infinitas veces, y que ambos jugadores tienen un factor de descuento $\delta$ .
Los jugadores quieren crear el resultado $4,4$ utilizando sólo estrategias puras. Intuitivamente, deberían alternar entre el (3,5) y el (5,3). Esto dará al jugador de la fila:
$$(1-\delta)\sum_{t=0}^\infty \delta^{2t}*3 + \delta^{2t+1}*5 = \frac{3+5\delta}{1+\delta} $$
y el jugador de la columna: $$(1-\delta)\sum_{t=0}^\infty \delta^{2t}*5 + \delta^{2t+1}*3 = \frac{5+3\delta}{1+\delta} $$
El vector de pagos va a $(4,4)$ cuando $\delta \to 1$ , pero por lo demás no es exactamente $(4,4)$ .
Estoy buscando referencias sobre las siguientes cuestiones: ¿en qué condiciones es posible alcanzar exactamente un vector de pagos deseado con sólo estrategias puras (para un juego arbitrario y un número arbitrario de jugadores)? ¿Y cómo se puede construir este vector de pagos?
He mirado algunos artículos sobre teoremas populares para juegos descontados de repetición infinita. El problema es que suelen suponer que $\delta\to 1$ lo que no siempre es cierto en la práctica.