Lo que busca
El valor de un bien debería ser la mayor utilidad posible que daría a cualquier persona en la economía. Si a usted le importan diferentes personas, le interesa la mayor utilidad ajustada posible que le daría a cualquier persona en su economía, donde ha ajustado la utilidad con un peso que indica cuánto le importa comparativamente esa persona
No existe
Esto es casi lo que es un precio: Es la mayor utilidad posible que le daría a cualquiera en la economía que se lo puede permitir , bajo fricciones . Estas fricciones pueden ser de tipo informativo (quien más se beneficia del nuevo iPhone no conoce su existencia) o de otro tipo (algunas personas/grupos tienen restringida la compra de un bien, por ejemplo, debido a sanciones comerciales).
No hay ninguna otra forma objetiva que conozcamos. A costa de parecer dogmático, ésta es la parte superior del capitalismo en comparación con otros sistemas económicos: Permitir que los precios juzguen el valor de los bienes.
En los sistemas alternativos, se necesitan comités o similares para hacer este trabajo. Aunque no hay ninguna razón teórica por la que los seres humanos no puedan hacer un trabajo mejor que el de los precios (a menos que se permita el movimiento de manos el sistema es demasiado complejo ), resulta que no lo hacen .
¿Necesita dinero en efectivo del mundo real para los precios?
El dinero tiene tres propiedades: Es
- un almacenamiento de valor
- una unidad de intercambio
- unidad de cuenta
La introducción de dinero en su economía no necesita conectarse a dinero del mundo real pero hay que hacerla valiosa. Conectarlo con el efectivo del mundo real a una cierta tasa determinaría inmediatamente su valor. Por ejemplo, si se permite modwizdollar a un tipo de cambio de 1 a 1 con el dólar, su dólar tiene inmediatamente el mismo valor que el dólar, y también su tasa de inflación.
En Diablo, los jugadores encuentran oro y objetos con el tiempo, a medida que matan enemigos. Por lo tanto, el valor objetivo del oro es el tiempo que tarda un jugador en ganar esa cantidad de oro, devaluado por lo que vale ese tiempo para el jugador. Cuanto más tiempo les lleve a los jugadores encontrar objetos, más valiosos serán éstos. Para que el dinero funcione como depósito de valor, basta con seguir encontrando modwizdollars costoso en términos de tiempo.
Cómo fijar los precios
Depende de cuáles sean tus objetivos, y supongo que la gente podría escribir trabajos de licenciatura sobre la complejidad de estos sistemas, y de hecho, un economista de última publicidad hizo exactamente eso para Valve .
Una forma sencilla de establecer los precios
Una forma sencilla sería permitir que la medida de los bienes (artículos) creciera constantemente con el tiempo. Esto implicaría una nueva oferta de un artículo específico $i$ de $S_i$ . Dejemos que el tiempo sea denotado por $t$ .
Calcular, en cualquier momento, la demanda real de bienes por parte de los jugadores dados los precios actuales $D_i(p_{i,t})$ . Dada la situación inicial $p_{i,t}$ ,
- Aumentar $p_{i,t+i}$ si $D_i(p_{i,t}) > S_i$
- Disminuir $p_{i,t+i}$ si $D_i(p_{i,t}) < S_i$
Lo que quieras aumentar o disminuir depende de muchas cosas, y no puedo explicarte todo el modelo. Suponiendo que las demandas sean estables a lo largo del tiempo, podrías intentar un biyección .