Normalmente, la discriminación intertemporal de precios funcionaba así: Liberar algo a un precio más alto, y luego bajar el precio más tarde.
Pero, ¿también funcionó a la inversa?
He visto algunos ejemplos de videojuegos en los que el editor cobra precios más bajos por los cosméticos del juego en el momento del lanzamiento y aumenta el precio más tarde (dando un descuento en el lanzamiento). ¿Es este tipo de estrategia de precios más eficaz que la habitual discriminación intertemporal de precios?
editar :
Para ponerte en contexto: los cosméticos o skins del juego cambian la apariencia de tus personajes, lo que significa que comparten algunas propiedades con la moda en la vida real. Ambos pueden dar prestigio a su consumidor ("eres rico cuando compras X skin").
lo que significa que si el editor de la aplicación de la discriminación de precios habitual, cuando usted compra una piel en el lanzamiento, en realidad se obtiene más utilidad (Usted puede utilizar su piel más, y un poco de prestigio adicional en el momento en que el precio aún no se redujo).
y por lo general las pieles se filtran antes del lanzamiento, por lo que el hype / publicidad por lo general ya existe antes de que la piel fue lanzado
El problema es por qué hay algún editor que realmente da descuento de lanzamiento en sus pieles? ¿Mientras que cobrar más en el lanzamiento puede aumentar potencialmente sus ingresos y beneficios?
Y, por cierto, las skins tienen efectivamente un coste marginal nulo, ya que lo que hacen cuando un consumidor las compra, es simplemente cambiar/editar algunos datos de la cuenta del jugador en su servidor.