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La selección adversa problema

El clásico de la literatura se refiere al problema donde la asimetría de información que existe entre un informados y desinformados contraparte como la selección adversa problema, pero ¿cómo podemos verificar qué tipo de un juego es? Es decir, ¿cómo podemos saber que un juego es una prueba de juego o una señalización de uno?

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La señalización es el informado secundarios de tomar acciones para reducir (o mantener, según el privado tipos) la asimetría de la información. Por ejemplo, la alta habilidad de los trabajadores de la obtención de las certificaciones a la señal de su productividad, así como ganar un salario más alto. O baja de la habilidad de los trabajadores tratando de imitar la alta cualificación del comportamiento tanto como sea posible, de modo que no pueden ser separados.

El diagnóstico es el desinformado secundarios de tomar acciones para reducir la asimetría de la información. Por ejemplo, los monopolistas uso de discriminación de precios estrategias para identificar a los clientes con alta vs baja disposición a pagar y cobrar en consecuencia.

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