Ya que los pagos a los desarrolladores de aplicaciones están denominados en DÓLARES que tiene sentido aumentar los precios. La libra esterlina ha disminuido en el valor relativo de los USD 30 por ciento desde Mayo de 2014, que estoy seleccionando como la arbitraria de pico para la comparación. Así que si se mantienen los mismos precios que antes de la reciente diapositiva, una aplicación tendría alrededor de 30% menos en relación a 2014. Incluso en relación a enero de 2016, la aplicación tendría alrededor de un 14% menos en DÓLARES.
Como estoy involucrado con un par de proyectos de TI puedo decir que el costo marginal de producción nunca es cero para un "producto terminado". En tecnología no hay tal cosa como un producto terminado. No puedes ponerlo en un cuadro y lo entregan y luego dicen al cliente que es su problema ahora (bien, pero no se podía mantener en el negocio de muy larga).
Yo creo que es perfectamente razonable para ajustar la aplicación de los precios para reflejar lo que parece ser una nueva normalidad de la tasa de cambio.
Edit 1:
En el coste marginal de una Tienda de Apple app:
La pregunta indica que el costo de una venta adicional es cero para una aplicación. Yo no estaba de acuerdo en mi respuesta anterior, pero demasiado fuertemente y de forma incorrecta.
El costo marginal de algunas aplicaciones es igual o cercano a cero. Por lo general, estas aplicaciones de tomar la siguiente estructura de precios: una versión gratuita con publicidad y una versión de pago. Luego hay otra clase de aplicaciones que se benefician tan fuertemente de las economías de escala y la madurez que su MC está cerca de cero (Facebook, Spotify, ect.)
Ellos hacen la inmensa mayoría de las aplicaciones. Esto significa que, para todos los intentos y propósitos, el costo marginal de una aplicación es cero.
Pero yo diría que algunas apps con el pequeño pero entusiasta usuario de bases probablemente tiene algunos de los costos marginales y fijar sus precios cerca de cero de todos modos, debido a las expectativas de los consumidores. Cada usuario genera informes de error, lo que genera un costo, y pequeños equipos de desarrollo están desproporcionadamente afectados por esta situación.
Es una de las razones por la fijación de precios del software es tan difícil.