Una reciente pregunta en otro lugar me hizo ver en el "loco", la estrategia que, en realidad, consiste en tratar de hacer que el jugador contrario, pensamos que es un juego de pollo en lugar de dilema del prisionero. Esto sólo puede funcionar, por supuesto, porque en realidad las rentabilidades no son conocidos apriori, por lo que una inversión de la falta de cooperación de la rentabilidad con el "tentation" rentabilidad hace que este juego interruptor.
Hay un nombre general para un "meta-juego" (mi término) situación en la que las rentabilidades no se conocen exactamente y los jugadores están tratando de influir en los demás, la percepción de las recompensas?