Estoy tratando de recopilar múltiples escenarios de la ruptura de la teoría del juego. En concreto, estoy buscando escenarios en los que la teoría de juegos predice ciertos comportamientos, pero en los escenarios o experimentos del mundo real, la gente tiende a comportarse de forma muy diferente.
Este es un ejemplo del tipo de cosas que estoy buscando, basado en el juego del ultimátum:
- A dos jugadores, A y B, se les ofrece una determinada cantidad de dinero, por ejemplo, 100 euros, para repartir entre ellos.
- El jugador A decide primero el reparto (por ejemplo, 50-50, 60-40, 90-10, o lo que decida el jugador A).
- El jugador B elige entre aceptar el reparto del jugador A, en cuyo caso cada jugador recibe la cantidad dictada por el jugador A; o el jugador B rechaza el reparto del jugador A, en cuyo caso ambos jugadores reciben 0€.
- El juego se realiza una sola vez; no hay repetición.
La teoría clásica del juego predice que mientras el jugador A ofrezca cualquier reparto en el que el jugador B reciba más de 0 euros, el jugador B aceptaría la oferta. Por ejemplo, si el jugador A ofrece 99-1, el jugador B aceptará la oferta, ya que 1€ es mejor que nada. Sin embargo, según tengo entendido, los experimentos han demostrado que para muchas ofertas por debajo de 50-50, el jugador B rechaza la oferta. La explicación es que cuando el Jugador B percibe que el Jugador A está siendo injusto, el Jugador B suele preferir que ambos jugadores no reciban nada antes que someterse a lo que percibe como un trato injusto. Aparentemente, el rechazo depende de cuánto recibiría finalmente el jugador B. (Por ejemplo, el jugador B podría rechazar un reparto de 90-10 si hay 100 euros en juego, pero podría aceptarlo de mala gana si hay 1000 euros en juego).
¿Podría alguien ofrecer algún ejemplo en el que se sepa que las predicciones de la teoría de los juegos difieren del comportamiento humano real?
Estrictamente hablando, en el ejemplo que he dado, el problema no está en la parte "teórica" de la teoría del juego; el problema está en especificar correctamente las utilidades. La utilidad real de los jugadores es una función tanto del dinero que recibirían como de su percepción de la justicia. Como el juego sólo especifica clásicamente su utilidad en términos de dinero, la predicción falla porque la percepción de la justicia también es importante, pero no se tiene en cuenta. No se tiene en cuenta porque es mucho más difícil de cuantificar y especificar con precisión en la misma escala que el dinero. De hecho, tengo la firme sospecha de que todos los casos que planteo implicarían un elemento similar: la predicción teórica del juego falla porque los jugadores tienen algunos aspectos de comportamiento muy importantes en sus utilidades que no se especifican en el modelo de juego porque son difíciles de cuantificar.
He cruzado esta pregunta con Ciencia cognitiva StackExchange porque originalmente lo publiqué en el Matemáticas StackExchange pero no recibió muchas respuestas útiles allí.
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Por cierto: el documento "Testing Game Theory" de Jörgen Weibull analiza su pregunta con gran detalle.
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@MichaelGreinecker. Lo he buscado ( scholar.google.fr/scholar?cluster=15101774852584562659 ), y efectivamente, es el tipo de cosas por las que pregunto. ¿Podría convertir su comentario en una respuesta para que pueda votarla?