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¿Función que mejor describe la intensidad de las emociones humanas/(grupo de humanos)?

Déjenme darles un par de ejemplos.
Estás en una cena y pides algo. Podrías decir:

  • "Está bien"
  • "Es bueno"
  • "Es genial"
  • "Es fantástico"
  • "Nunca he comido algo tan bueno"
  • "Goodlike"

La misma calificación puede hacerse para la comida mala.
El siguiente ejemplo sería si ganaras el premio. Podríamos analizar la relación entre el valor del premio y la satisfacción que experimentas.
Mi suposición es que calidad de los alimentos vs placer sería algo así:
Si aumentas la calidad de la comida el placer aumentaría rápidamente, llegarías a un punto en el que estarías satisfecho de haber comido bien, después de eso habría una amortiguación de un efecto, si pudieras aumentar la calidad de la comida hasta el infinito, el placer se mantendría constante después de un punto.
Lo mismo ocurre si ganas un premio, si ganas 1000$ y si ganas un millón de dólares, la diferencia entre la satisfacción que experimentarías sería mucho mayor que la diferencia si ganas 100millones frente a 101millones de dólares.

¿Alguien ha hecho mediciones de ejemplos similares? ¿Cómo sería esa función, sería lineal y luego empezaría a curvarse después de algún punto crítico? ¿Sería exponencial al principio y luego se saturaría después de algún punto crítico? ¿Sería algo así como tanh , Fermi-Dirac ?
¿Y los malos ejemplos, la mala alimentación, el pago de impuestos, etc.? Supongo que no es simétrico.

¿Hay diferencias en los efectos de grupo? (naciones, deportes, equipos empresariales, etc.)

7voto

m0j0 Puntos 21

Creo que debería investigar en el campo de la Teoría de la utilidad cuyo objetivo es modelar cómo la gente entiende y siente realmente las ganancias y las pérdidas. Normalmente, los casos más interesantes son cuando los resultados del experimento son realmente aleatorios, o cuando el pago puede producirse en diferentes momentos.

Un modelo famoso para la función de utilidad es Aversión al riesgo . Puedes empezar por ahí.

También me gustaría decir que esta pregunta podría responderse con más detalle en Economía SE porque es un aspecto muy importante de ese campo.

Además, también hay algunas investigaciones realizadas en Teoría de los juegos con el objetivo de modelar las preferencias de las personas y diseñar mecanismos de votación.

5voto

Se puede obtener algún tipo de satisfacción absoluta trabajando con sólo diferencias notables . La idea es que un responsable de la toma de decisiones es indiferente entre opciones muy similares pero no es indiferente entre opciones disímiles. He aquí un ejemplo: A un decisor le gusta el azúcar y quiere todo el azúcar posible, con una salvedad. Dejemos que $\epsilon>0$ sea la única diferencia notable y $s_1$ y $s_2$ ser dos cantidades de azúcar. Entonces el consumidor prefiere $s_1$ débilmente a $s_2$ , en símbolos $s_1\succeq s_2$ , si $s_1$ no es notablemente más pequeño que $s_2$ . Es decir, $s_1\succeq s_2$ si y sólo si $s_2-s_1<\epsilon$ . La relación de preferencia resultante no es transitiva, pero la parte asimétrica $\succ$ dado por $s_1\succ s_2$ si $s_1\succeq s_2$ y $\neg(s_2\succeq s_2)$ es transitivo. Con tales preferencias, se puede obtener una escala absoluta de medición, basada en el número de diferencias justas-notables con respecto a cero (si hay un cero).

En la sección 6.4.1. de Teoría de la decisión bajo incertidumbre por Itzhak Gilboa.

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