Intento comprender el modelo en este páginas 48-49. (Bergemann, D., & Morris, S. (2019). Diseño de la información: Una perspectiva unificada. Journal of Economic Literature, 57(1), 44-95. https://doi.org/10.1257/jel.20181489 ) Definen un juego incompleto (juego básico) junto con una estructura de información, donde el "juego básico" se define por:
- Hay un número finito de jugadores, cada uno denotado por i ,
- Un conjunto finito de acciones para cada i denotado Ai y el perfil de acción se denota por A
- Un conjunto de estados de pago del mundo, denotado Θ y θ denota un estado específico de Θ
- Una función de retribución para cada i , ui:A×Θ→R
- Una distribución de probabilidad con soporte completo sobre Θ denotado ψ∈Δ(Θ)
Entonces el juego básico es G=((Ai,ui),Θ,ψ) . Por otra parte, la "estructura de la información" S se define por:
- Un conjunto finito de tipos para cada i denotado ti∈Ti y el perfil de tipo se denota por T
- Una distribución de tipos π:Θ→Δ(T)
A continuación, definen S=((Ti),π) y combinan estos dos para definir el juego general de información incompleta: (G,S) .
Mi único antecedente sobre el tema es el curso que cursé el semestre pasado, titulado "Economía de la información". Allí, en todos los modelos que consideramos, desde la teoría de contratos hasta el diseño de mecanismos, pasando por el diseño de información, sólo definimos "tipos", y los consideramos la única variable que crea la incertidumbre. Así, supongo que lo que hicimos fue establecer el "conjunto de estados de pago del mundo" equivalente al "conjunto de informaciones privadas (tipos) de los jugadores". Pero en este documento, la terminología es diferente, así que estoy teniendo problemas con eso. Siempre hemos considerado la distribución de tipos a través de alguna función de distribución acumulativa, a menudo una simple como la distribución uniforme. Resolvimos los distintos problemas tomando las expectativas sobre los tipos, utilizando la fdc y la fdp correspondiente. Pero en el documento, los tipos se distribuyen de acuerdo con alguna función vaga π que se define sobre el conjunto de estados del mundo. Mi primera suposición es que en los modelos que consideramos en mi curso, no diferenciamos entre "los estados de los mundos", y simplemente utilizamos alguna fdc en lugar de π en el periódico.
Lo que entiendo de esto es que después de que el verdadero estado θ del mundo se hace realidad, π(θ) está a disposición de los jugadores, y asigna a cada perfil de tipo posible una probabilidad t=(t1,...,tn)∈T ? Así, cada jugador, incluido el diseñador del mecanismo, conoce la distribución de probabilidad de los tipos una vez que observa el estado verdadero θ ? Si mi interpretación es correcta, ¿podemos decir que el artículo añade una capa más de incertidumbre sobre la incertidumbre de los tipos? Porque igual que conocer la cdf no implica conocer los tipos de los demás, conocer π(θ) no significa que se haya resuelto la incertidumbre. Todos estos comentarios se hacen con mi suposición inicial de que " π(θ) sirve como un cdf sobre la información privada de los jugadores" y dudo que sea una interpretación correcta.
La última: ¿Cuál es la interpretación de los "estados de pago del mundo"? Quiero decir por qué lo necesitamos, podemos sacar resultados similares de varios modelos donde definimos la incertidumbre sólo por "tipos", informaciones privadas para los jugadores. ¿Por qué definen dos objetos diferentes como Θ y T ?