¿Por qué la compatibilidad de incentivos de estrategia dominante se considera una virtud tan omnipresente? En esta conferencia la respuesta dada desde la perspectiva de un jugador no principal es: "es fácil de jugar; tiene una estrategia obvia".
Para la mayoría de los juegos que se denominarían juegos en el sentido coloquial, yo diría que la riqueza estratégica, lo contrario de ser a prueba de estrategias, es lo que confiere a un juego un valor de entretenimiento duradero a lo largo de mucho tiempo. En estos juegos, la ausencia de estrategia tiende a ser deseable cuando alguna consideración extrínseca, como satisfacer a los espectadores que pagan, prevalece sobre los intereses de los jugadores, o cuando se priorizan los intereses a corto plazo de los jugadores sobre sus intereses a largo plazo. Incluso en otros tipos de juegos, como las subastas o la selección de carreteras al conducir, parece plausible que la riqueza estratégica pueda considerarse una virtud, quizá dependiendo de los gustos y la personalidad de cada jugador.
Veo cómo esta simplicidad podría beneficiar directamente al director. Que en última instancia sea beneficiosa para el principal puede depender de cuánto le importen al principal los intereses de los otros jugadores, es decir, a través de incentivos de mercado, de si el principal es capaz de convencer a los otros jugadores de que sus intereses se alinean con los intereses del principal, es decir, fabricando o fomentando un sentimiento negativo hacia la decisión de diseño que produce riqueza estratégica, de si el principal puede ocultar la simplicidad estratégica tras la apariencia de riqueza estratégica, etc. La cuestión es que la prueba de estrategia podría ser positiva o negativa dependiendo del juego, pero se defiende en el diseño de mecanismos aparentemente más allá de lo que está justificado.
Soy nuevo en el estudio del tema, así que quizá tenga una visión muy miope del mismo. ¿Existen herramientas para maximizar la riqueza estratégica en contraste con las que se utilizan para la protección estratégica? Si no es así, ¿es porque existe algún teorema según el cual los juegos estratégicamente ricos son necesariamente menos eficientes, es decir, sufren todos la paradoja de Braess?