Si no estás interesado en aprender desde la perspectiva de la teoría del juego y de la decisión, no sé exactamente por qué estás escribiendo en un foro de economía. Porque eso es lo que realmente es el aprendizaje, desde una perspectiva económica. La IA se divide en tres subcampos: lógico, conductual y de aprendizaje automático. El subcampo lógico se ocupa del razonamiento lógico, la redacción de pruebas automatizadas, la elaboración de conjeturas automatizadas, etc. La IA conductual está más en consonancia con la economía teórica: teoría de juegos, teoría de la decisión, diseño de mecanismos, etc.
El aprendizaje automático es realmente lo que constituye la corriente principal de investigación en IA hoy en día. Esto se debe realmente al hecho de que ahora tenemos los recursos y las herramientas para tratar mejor los grandes datos, más que a una revelación filosófica o a un avance técnico. Los temas candentes de la informática están muy orientados a la industria y al dinero (como teórico, diría que demasiado). El aprendizaje automático se reduce realmente a la aplicación de un proceso estocástico y al perfeccionamiento de un modelo. No se aprende tanto, sino que se potencia la estupidez que a veces funciona bien. No se trata de descartar el aprendizaje automático, pero deberíamos llamarlo por su nombre.
Sin embargo, yo recomendaría IA, Aprendizaje Automático y Teoría Evolutiva de los Juegos. Russell y Norvig es el texto clásico de IA establecido, y tiene secciones sobre Aprendizaje Automático también. Enlace: http://aima.cs.berkeley.edu/
La teoría evolutiva de los juegos utiliza técnicas similares a las del aprendizaje automático. Relaja los supuestos de la teoría de juegos neoclásica. Los agentes no tienen por qué ser perfectamente racionales. Pueden tener información imperfecta y ajustar sus estrategias de forma miope. El juego se juega repetidamente. Entonces vemos cómo la "mutación" (como el error humano o la experimentación) en suficientes agentes impulsa cambios en el equilibrio. Así que tenemos un proceso dinámico para seleccionar los equilibrios en los juegos. Podemos aplicar dinámicas como la de imitación, la de mejor respuesta, etc. Weibull ( https://mitpress.mit.edu/books/evolutionary-game-theory ) y H. Peyton Young son dos buenas introducciones ( https://www.amazon.com/Individual-Strategy-Social-Structure-Evolutionary/dp/0691086877/ ).
La primavera pasada asistí a un seminario de Economía, cuya primera parte fue Teoría de Juegos Evolutiva. También estudiamos un montón de artículos; un subconjunto de los siguientes. Un documento que me gustó fue Comportamiento competitivo en los juegos de mercado: Evidence and Theory. Demostró que a medida que el número de agentes se hacía lo suficientemente grande, las fuerzas evolutivas llevaban el equilibrio de Nash al equilibrio walrasiano (bajo ciertos supuestos). Esto proporciona una motivación conductual para el estudio de las economías de réplica r en el marco del equilibrio general.
Mark E. Schaffer (1989): "¿Son los maximizadores de beneficios los mejores supervivientes?" Journal of Economic Behavior and Organization, 12, 29-45.
Mark E. Schaffer (1988): "Evolutionarily Stable Strategies for a Finite Population and a Variable Contest Size" (Estrategias evolutivamente estables para una población finita y un tamaño de competición variable), Journal of Theoretical Biology, Vol. 132, nº 4, 469-478.
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Duffy, J., A. Matros, y T. Temzelides (2011): "Competitive Behavior in Market Games: Evidence and Theory", Journal of Economic Theory 146, 1437-1463.
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M. Saez-Marti y J. Weibull. (1999): "Clever agents in Young's evolutionary bargaining model", Journal of Economic Theory 86, 268-279.
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Bergstrom, T. y Stark, O. "Cómo puede prevalecer el altruismo en un entorno evolutivo".
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Josephson, J., y A. Matros (2004): "Stochastic Imitation in Finite Games", Games and Economic Behavior, volumen 49, número 2, 244-259.
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Se trata de una pregunta bastante amplia, a la que no podremos dar una respuesta detallada. Yo sugeriría que se estudiaran campos como la inteligencia artificial, el aprendizaje automático y la teoría evolutiva de los juegos.
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Gracias. Lo sé. Quizá deba modificar la pregunta añadiendo algunas referencias que he encontrado. Sin embargo, ¿tiene algún autor específico en mente?
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Para aclarar: no me interesa mucho el "aprendizaje en los juegos", sino más bien el aprendizaje en el sentido de adquirir nuevas habilidades a partir de la experiencia, la resolución de problemas, la colaboración, la observación. Entiendo que el "aprendizaje en los juegos" es también todo eso, pero me parece una cuestión diferente.
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Es la inteligencia artificial y el aprendizaje automático. Russell y Norvig es el texto clásico de la IA. Las técnicas de la teoría evolutiva de los juegos están estrechamente relacionadas con las técnicas de aprendizaje automático.
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@ml0105 ¿Proporcionar un enlace y publicar esto como una respuesta?
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@denesp ¡He añadido la respuesta! :-)