Como suelen observar los estudiantes, la definición de una estrategia parece bastante extraña en el contexto de los juegos repetidos. Para ilustrarlo, consideremos un juego muy sencillo en el que un jugador tiene que tomar una decisión dos veces. Cada vez que tiene que tomar una decisión, dispone de dos opciones posibles, denominadas A o B. Normalmente, pensaríamos que esta persona tiene $4$ posibles estrategias (puras): elegir A dos veces, elegir B dos veces, elegir A y luego B, o elegir B y luego A. Sin embargo, según la definición estándar, diríamos que hay 2 historias posibles (A o B); y que una estrategia debe especificar lo que ocurre tras cada historia posible. En consecuencia, el jugador tiene realmente $2^3 = 8$ ¡puras estrategias! Además, cada una de estas estrategias especifica lo que sucedería en una situación imposible, es decir, si la persona hubiera hecho una elección diferente en la primera etapa a la que tenía previsto hacer.
En caso de que esto no le parezca extraño, permítame proporcionarle un ejemplo de estrategia pura (lo diré verbalmente para transmitir toda la fuerza de la extrañeza):
En la primera ronda, elegiré la acción A. Después de elegir A, volveré a elegir A. Sin embargo, si hubiera elegido B en la primera ronda, entonces habría vuelto a elegir B en la segunda ronda.
Mi pregunta es por qué hay que incluir esta última frase.
Antes de plantear finalmente mi pregunta, también quiero señalar que esta pregunta no es específica para el juego bastante trivial anterior. Evidentemente, se pueden idear ejemplos similares para juegos multijugador más complejos.
Pregunta: ¿Por qué la noción estándar de "estrategia" obliga a los jugadores a especificar lo que harían en situaciones que saben que nunca se presentarán dadas sus elecciones anteriores en el juego? ¿Y podemos demostrar resultados estándar (por ejemplo, la existencia de un equilibrio de Nash en juegos extensivos) sin recurrir a este concepto poco natural de estrategia?