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¿Hasta qué punto la piratería está afectando a la economía de la industria del entretenimiento? ¿Van a quebrar o tienen buenas perspectivas?

Por entretenimiento me refiero a la publicación de libros, a la subida de música como en iTunes o incluso a las películas ya sea en DVD, Blue Ray, Netflix, Hulu lo que sea. Muchas cosas se están moviendo en línea, ese es el futuro. La piratería no puede ser detenida, Sean Parker de Napster un sitio que fue golpeado fuertemente y demandado por las demandas de piratería de la liberación de la música de forma gratuita, incluso dijo: "La guerra contra la piratería es un fracaso". Si una guerra es algo que hay que ganar, la piratería ganará, pero cuánto es lo que a mí y a otros nos preocupa.

Junto a los grandes trajes y artistas/escritores/actores/cantantes lo que sea, hay empleados de cines, empleados de tiendas Apple, programadores de empresas de entretenimiento online, etc... la economía para esta industria es enorme y puede verse muy perjudicada ya que a medida que crecen los medios online también lo hacen los robos online, el hackeo y la piratería. Si bien es bueno entrar en un campo de la medicina, la ingeniería, los negocios (que es esto), el entretenimiento es un clásico de la cultura y la gente en él en su mayoría trabajan duro y se movieron para llegar a donde estaban a su vez haciendo puestos de trabajo para todos.

Star Wars hizo como mil millones el mes pasado, pero eso es ahora y eso una gran película. Los protagonistas de Kick@ss 2 dijeron que no se puede hacer otra secuela porque las dos últimas fueron muy pirateadas. Da miedo. ¿El panorama de la industria está más colapsado que seguir siendo rentable en el futuro?

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Greg Puntos 1756

Los datos económicos sobre los efectos de la piratería son contradictorios. La mayoría de las pruebas se centran en la industria musical, donde la piratería ha sido especialmente frecuente y donde los datos suelen estar más disponibles.

Algunos trabajos encuentran pruebas de que la piratería tiene poco o ningún efecto sobre los beneficios de la industria ( He aquí un ejemplo destacado ).

Otros estudios ( ejemplo ) constatan que la piratería desplaza las ventas y reduce los beneficios. Las estimaciones realizadas implican que cada canción pirateada cuesta a la industria unos 30 céntimos de dólar.

La mayoría de los estudios de la literatura parecen concluir que el efecto general es negativo.

Algunos mensajes que surgen de la literatura:

  • La piratería perjudica especialmente a los grandes creadores de contenidos bien establecidos, pero puede beneficiar a los creadores pequeños/independientes que, de otro modo, tienen más dificultades para llegar al público;
  • para la música: la industria se ha alejado un poco de las ventas de música grabada en favor de las actuaciones en directo como fuente de ingresos;
  • el coste de los ingresos de la piratería se ve compensado por el beneficio que obtienen los consumidores al consumir música gratis. Dejando de lado los intereses contrapuestos de empresas y creadores, el principal problema social asociado a la piratería es su potencial para reducir el número de obras creativas producidas en primer lugar (al reducir las recompensas a la creación de nuevas obras).
  • Los datos sobre los incentivos para crear nuevas obras también son contradictorios (véase, por ejemplo aquí );
  • gracias a los grupos de presión política, los creadores probablemente disfrutan de "demasiada" protección de los derechos de autor (véase aquí y aquí ). La piratería puede ayudar a compensar un poco esta situación;
  • hay otras cosas que suceden en la industria que pueden ser más importantes que la piratería. En particular, (i) las tecnologías de búsqueda dan lugar a efectos de "cola larga" en los que un pequeño número de obras (por ejemplo, Harry Potter) tienen un éxito increíble, pero la mayoría no (una referencia es aquí ), y (ii) plataformas como Spotify, iTunes y Netflix están surgiendo como actores muy poderosos capaces de apropiarse de gran parte de los ingresos de la industria.

En resumen, la piratería probablemente hace parecen estar perjudicando a la industria del entretenimiento en cierta medida, pero no de forma crítica.

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ugasoft Puntos 1280

Debe perjudicar de forma diferente a los distintos agentes de la industria, ya que tendrán distintos modelos de negocio según los distintos productos (películas, frente a música, frente a libros, frente a videojuegos), distintas elasticidades de la demanda, distintos niveles individuales de robustez empresarial, etc.

Creo que, en última instancia, sus perspectivas serán mejores cuanto mejor puedan competir con la piratería, beneficiándose de alguna manera de una distribución más barata o "gratuita", o con algún valor añadido en la compra del producto original, algo que no sea tan fácilmente pirateable en sí mismo (como, comprar/inscribirse y también estar en una lotería de espectáculos/películas, y tener acceso a contenidos exclusivos en línea - algo parecido al modelo "Patreon" de regalos a los patrocinadores financieros).

"Barato" también incluye "conveniente", ya que buscar opciones piratas que parezcan seguras y con una calidad lo suficientemente buena también cuesta tiempo (Steve Jobs lo comparó célebremente con un trabajo de salario mínimo al margen para sostener este consumo), aunque eso posiblemente no sea tan contabilizado por el "consumidor".

No es que la lucha contra la piratería en el terreno legal no ayude también, pero sospecho que no sería la opción más rentable en la que basarse exclusivamente (y puede tener una reacción popular si el castigo parece absurdo e injusto), aunque puede ser una necesidad para los "peces gordos" de la piratería. Una menor imposición hacia las soluciones más competitivas también sería probablemente un beneficio considerable.

Es un poco irónico que el colapso de la industria del entretenimiento sea también, en cierto modo, el colapso de la industria de la piratería, así que supongo que estos colapsos/descensos podrían ser cíclicos.

He leído en la wikipedia que los principales ingresos de las películas eran en realidad las ventas de DVD, incluso en los últimos años. Imagino que la vía más probable para contrarrestar esta "fuga" será la difusión de modelos tipo Netflix/Hulu, pero quizás más integrados verticalmente, es decir, que las propias compañías cinematográficas tengan sus propios "netflixes", o posean mayores acciones de las variantes de Netflix.

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Peter Bailey Puntos 62125

Parece que sigue siendo rentable para el futuro esto se explica en La economía de la industria audiovisual: La financiación de la televisión, el cine y la web (también es un ebook gratuito en Kobo). Esto se debe a que hay una serie de lugares en los que se puede disfrutar de los productos audiovisuales.

Es decir, la experiencia de ver una película en una sala de cine es completamente diferente a la de verla en un ordenador portátil, lo que se conoce como Diferenciación de productos . Aunque la industria se ve perjudicada por las descargas ilegales y la piratería, esto no ha hecho que toda la industria deje de ser rentable, ya que sigue habiendo demanda de la "experiencia de ir al cine". Mientras exista, se puede seguir obteniendo beneficios de la producción de películas.

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